อัลกอริธึมอัตราการคืนเงิน สล็อต
อัลกอริธึมอัตราการคืนเงิน สล็อต
โดยทั่วไปมีวิธีฉันทามติพื้นฐานสำหรับการประมาณและตัดสินคะแนนของเครื่อง สล็อต: จำนวนมือที่เล่น (ขึ้นอยู่กับประเภทเครื่องเฉพาะ) เพื่อดูว่าได้คะแนนหรือไม่หากมีคะแนนใด ๆ ให้เล่นกี่มือ ให้มากที่สุดแล้วดูที่คะแนนเพื่อตัดสิน
วิธีนี้ถูกต้องโดยพื้นฐานแล้ว แต่มีข้อเสียคือไม่แม่นยำมาก เพียงเพราะมันมีคะแนนมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะไม่ให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง ตรงกันข้าม ถ้าให้คะแนนตอนนี้ ไม่ได้หมายความว่าจะให้คะแนนเพิ่มในภายหลัง อัลกอริทึมของฉันคือใช้เพียง 1 จุดในการคำนวณอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสำหรับรอบต่อไป (หรือรอบปัจจุบัน) ได้แม่นยำยิ่งขึ้น จากนั้นจะต้องพิสูจน์ในทางทฤษฎีก่อน มิฉะนั้นจะเป็นเพียงการประมาณการและการตัดสินเท่านั้น
ทฤษฎีอัลกอริทึมอัตราการคืนเงิน สล็อต
ก่อนที่ฉันจะเริ่มต้น ให้ฉันระบุสิ่งนี้:
- วิธีการคำนวณของฉันเป็นไปตามมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ปัจจุบันในมาเก๊า หากคาสิโนมาเก๊าไม่ได้ใช้มาตรฐานนี้ในตอนนี้ อัลกอริทึมของฉันก็ใช้ไม่ได้
- หากความเข้าใจของฉันเกี่ยวกับมาตรฐานอุปกรณ์คาสิโน GLI ไม่ถูกต้อง (โปรดชี้ให้เห็น) อัลกอริทึมของฉันสำหรับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจะไม่ถูกระงับ
ขั้นตอนการให้คะแนนกำหนดให้ในแต่ละรอบของกระบวนการเกมพื้นฐานที่คาดหวัง เมื่อผู้เล่นยังคงเดิมพันที่อัตราต่อรองที่ไม่เป็นเชิงเส้นต่ำสุด อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีจะต้องถึงอัตราผลตอบแทนขั้นต่ำ (เช่น อัตราผลตอบแทนที่กำหนดคือ 75%)
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเครื่องใหม่ตั้งอัตราผลตอบแทนไว้ที่ 80% คนแรกเล่นรอบแรก (สมมติ 100 มือ) กิน 1,000 คะแนนวาง 700 คะแนนถึง 70% เท่านั้นที่สองเมื่อคนมา ให้เล่นรอบที่สอง (สมมติยังคงเป็น 100 มือ) ต้องใช้ 1,000 แต้ม วาง 900 แต้ม ณ เวลานี้อัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีเพียงถึง 80% กล่าวคือคนข้างหน้าแพ้และบุคคล ใครสู้คนต่อไปก็ยังแพ้ แต่ถ้าคนที่ 1 เล่นรอบที่ 1 (สมมติ 100 มือ) ได้ 1000 คะแนน วาง 500 คะแนน และถึงเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่ 2 (สมมติว่ายังเหลือ 100 มือ) ก็กิน 1000 คะแนน คะแนน คุณต้องใส่ 1100 คะแนน ดังนั้นคนที่สองต้องชนะ?
โปรแกรมไม่ใช่แบบนี้ สถานการณ์จริงคือ เช่น คนแรกเล่นรอบแรก (สมมติ 100 มือ) กิน 1,000 คะแนน วาง 500 คะแนน เข้าถึงเพียง 50% และคนที่สองเล่นรอบที่สอง จำนวนมือในรอบที่สองอาจเป็น 200 ได้ 2,000 แต้ม วาง 1900 แต้ม ด้วยวิธีนี้คะแนนกินรวมของทั้งสองรอบคือ 3000 แต้มและคะแนนการกระจายรวม 2400 แต้ม อัตราผลตอบแทน 80% ถ้าคุณแพ้ คนที่สู้ต่อไปก็ยังแพ้ คะแนนสูงจะปรากฏได้ในรอบที่สองหากอัตราผลตอบแทนของรอบแรกต่ำมากเท่านั้น
ดังนั้นคุณต้องใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 2 รอบในเครื่องทดสอบ เพื่อให้แน่ใจว่ามีโอกาสชนะเงินโดยการเล่นเครื่องที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูง ขอแนะนำให้คุณเล่นด้วย 1 แต้มเท่านั้นเมื่อคุณมีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีสูง คะแนนของเครื่องสัมพันธ์กับจำนวนเส้นของเครื่อง (รุ่น 20, 25, 50 เส้น) กล่าวคือ ยิ่งรุ่นมีเส้นมาก คะแนนยิ่งลึก และคะแนนยิ่งสูง
เล่นตามสถานการณ์ปัจจุบัน
- เครื่อง 20 เส้นใช้ 1 แต้มเพื่อเล่น 400 มือ และหากคุณไม่ได้รับ 4,000 คะแนน (หรือหากคุณไม่ได้รับ 2,000 คะแนนติดต่อกัน) คุณจะยอมแพ้ เป็นเครื่องจักรที่มีอัตราผลตอบแทนตามทฤษฎีที่ไม่สูงเกินไป หากหน้าจอมีประมาณ 4000 แต้ม (หรือสอง 2000 แต้มติดต่อกัน) ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 30 มือ จากมือที่ 40 ถึงมือที่ 200 เดิมพัน 20 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 4000 แต้ม (หรือเร็วๆ นี้) , 2 คะแนนติดต่อกัน 2,000 คะแนน) หรือมากกว่านั้นให้หยุด
- 25 เส้น (เทพเจ้าแห่งความมั่งคั่งมาถึงเครื่องด้วย 5 เส้น และ 1x เท่ากับ 25 คะแนน) เครื่องใช้ 1 คะแนนในการเล่น 500 มือ และหากไม่ได้ 5000 คะแนน (หรือถ้าไม่ได้ 2,500 คะแนน) ในแถว) ก็จะยอมแพ้ หากหน้าจออยู่ที่ประมาณ 5,000 แต้ม (หรือสอง 2,500 แต้มติดต่อกัน) ให้ใช้ 1 แต้มเพื่อเล่นมากกว่า 40 มือ จากมือที่ 50 ถึงมือที่ 250 เดิมพัน 25 ไลน์และ 1 แต้มเพื่อเล่น 5,000 แต้ม (หรือมาก) 2 2500 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) หยุด
- เครื่อง 50 ไลน์ใช้ 1 แต้มเล่น 1,000 มือ และถ้าไม่ได้ 10,000 แต้ม (หรือถ้าไม่ได้ 5,000 แต้มใน 2 เกมติดต่อกัน) ถือว่าสละสิทธิ์ หากหน้าจอมีประมาณ 10,000 คะแนน (หรือสอง 5,000 คะแนนติดต่อกัน) ให้ใช้ 1 คะแนนเพื่อเล่นมากกว่า 90 มือจากมือที่ 100 ถึงมือที่ 500 เดิมพัน 50 เส้นและ 1 จุดเพื่อเล่น 10,000 คะแนน (หรือมาก 25,000 คะแนนติดต่อกันอย่างรวดเร็ว) หรือมากกว่านั้นเพื่อหยุด